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3dmax2010中文版(暂未上线)

3dmax2010中文版(暂未上线)

725M | 2021-12-03

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简介
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游戏简介

  Autodesk 3dmax2010是一个全功能的 3D 建模、动画、渲染和视觉效果解决方案,广泛用于制作最畅销的游戏和获奖的电影和视频内容。 3dmax2010以其即用型的基于模板的角色构建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及集成mental ray软件提供的无限免费网络渲染而享誉全球。 3dmax2010是3dmax的最新版本。至于2010的使用,感觉不错,就是UI不漂亮,但是很多东西真的很实用。不是很麻烦。 Kinetics在中文中也很全面。我做室内效果,但我也使用它们。英语真的很麻烦。一看到英文就头大了。英文不好的就不用我翻中英文对比了!

3dmax2010

  3dmax2010是一个全功能的三维动画设计软件,内含3D建模、动画、渲染、视觉特效等功能,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域,兼容性强,支持与Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray等大多数主要渲染器搭配使用。3dsmax2010还拥有很强大的角色搭建系统和纹理制作工具包,可以通过mental ray 软件无限自由的渲染。3dmax2010因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的 mental ray 软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界。

  Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010.在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。

软件功能

  1.Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

  2.Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

  3.Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。

  4.建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

  5.3ds Max 材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。

软件特色

  一、新的创造性工具

  新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。

  增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。

  二、强大的新资源及场景管理能力

  艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。

  新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。

  新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。

  三、增强软件互动性及流水线整合能力

  3dmax2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!

  增强OBJ格式导入的支持,同时ProOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。

  增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。